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Genpei ToumaDen
中ルート

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一番難しいと思われる中ルートです。
今回も前半では勾玉は取らずに、京都以降にGETしています。今回、京都以降の3ルートは全部回ってみました。
一回目のZAPは地獄行き。生死のつづらの法則を忘れてしまったので、銭で解決しています。
2回目のZAPは鳥居にて鏡ルートに入っています。 |
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Genpei ToumaDen
上ルート

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ずいぶん久しぶりにやりました。下ルートは一番簡単なので、上ルートにチャレンジしてみました。下ルート以外は勾玉を取るのにコツが要ります。狼(?)に乗って取る方法もあるみたいですが、要石に追いついて勾玉はGetしています。本当は上の要石に乗るはずだったのですが、衝撃波で落としてしまい、やむなく下の要石に乗っています。勾玉を京都以降に取る場合には、草薙の剣と、鏡は取れませんので一度戻らなければいけません。地獄に落ちるか、最後の鳥居で戻る必要があります。
今回は大事を取って鳥居で鏡、草薙の剣ルートに入っています。
なお、地獄に落ちた場合は、銭で戻るには剣の数値がたしか40以下じゃないと血の池に入れないので、途中で保険の意味もこめて石を強制的に切って剣を減らしています。ちなみに、地獄に落ちた瞬間に銭が0近くでも、がんばれば60以上の銭はGetできたりします。
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Donkey Kong (Japan set 3)
273,700

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11週目75mの連続凡ミスが悔やまれます。
ワープ可能バージョンでのプレイなので、成り行きで8週目でワープしときました。
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Insector X (World)
736,800

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1COIN ALL 連付き |
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Fantasy Zone (set 2, unprotected)
45,870,300

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1COIN
ALL 11-1 連付き |
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Splatter House (Japan)
成るかゲッツー!?
7回無安打プレイ

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リスクを負わぬよう丁寧に低めへ変化球を散りばめながら内外角に投げ分けて7回まで無安打ピッチングを目指します。しかし3番ビギーマンと4番イビルクロスはとても厄介な打者ベンチからなにやらサインが出ている模様、、、敬遠!?
5番ジェニファー登場。ここは得意のスライダーで、、、結果は!? 試練は続き、曲者の6番マザーと7番ヘルカオスが後ろに座る。
もはや渾身のストレートで三振に仕留めるしか方法が無い! 気合を込めたリックは修羅場である6〜7回を無安打に抑えることが出来るのか!?
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Wardner no Mori (Japan)
2,436,470

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1COIN ALL 連付き
カンスト法無し |
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Front Line
66,100

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歩兵最強! |
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Makai-Mura (Japan Revision C)
420,100

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2loop old
version |
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Burning Fight (set 1)
デューク使用
ワンコインクリア

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この超絶KSGを気合と執念でクリアしました。敵がこちらの起き上がりに攻撃を重ねてきて回避不可能といったことが多いため、安定パターンといったものがなく苦労しましたが、なんとかなりました(^^:
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Burning Fight (set 1)
ビリー使用
ワンコインクリア

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キックが遅いのが難点ですが、メガクラが強いので後半はデュークより楽だった気がします。
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Virtua Fighter
泥酔ウルフさん

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初代ウルフといえばジャイアントスイング!
ぐ〜るぐ〜るぐ〜るぐるっと回って回ってポイッと決まり! さて、ウルフvsウルフ戦 あらら、これはもう黒トランクス側のウルフ勝利で決まりか!?
と、思ったら!あ〜なんと!これはジャイアントスイングの使い過ぎで目が回ったのかー!
(ラストのデュラル戦はパッドがジャイアントスイングのコマンドに耐えられなかったようで反応しませんでした)
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Virtua Fighter
サラッと勝ち負けプレイ

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初代サラといえば起き上がりにダブルジョイントパットとネックブリーカードロップの2択攻めで決まり!やたらとインファイトを好みサラッと勝利!と思ったらいきなりチキンになってサラッと敗北!?
プレイヤー心理が反映したプレイをお楽しみください(笑) |
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Side Arms - Hyper Dyne (Japan)
1,868,100

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1コインノーミスオール
難易度はデフォ設定の3 連付
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After Burner II
誘爆全開プレイ

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誘爆のみを狙い、アフターバーナー全開で飛ばすプレイです。
※解説字幕付 |
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