FFA チャンプへの道


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初心者編

戦闘について
基本はチャンプ戦→好きなキャラと対戦(レベルの高い人を選ぶ)→大会→チャンプ戦→...と繰り返します.
そして幻影の城が出現している時は幻影,また自分がチャンプになってしまった時は周辺の探索です.
ただし幻影の城が出現している間はそこに通ってお金を貯めましょう.
注意!幻影は1千万G以上もって入るとこちらはノーガードとなり莫大なダメージを受けます

そして訓練所通いです.訓練所は一回につきレベルx1000Gで訓練できます(レベル10までは一律1万G)どのステータスが上がるかはランダムです.)

強くなると魔の森や伝説の探求に挑戦して勝ち抜いていくことができます.するとレベルがガンガン上がります.
またそれらをクリアすると「勇者達の記録」に追加されます.

※ダンジョンクリアしたらラスボスに勝利した画面でブラウザのファイル→名前をつけて保存→PC内の分かり易い場所(例えばデスクトップ)に保存→メールに添付して管理人(quistis09@hotmail.com)まで
送ってください.

なお,チャンプ戦,探索,闘技場等の戦闘ターンは最大90ターンまでです.
それまでに倒さないと挑戦者,プレイヤーの負けとなります.
与えたダメージや残りHPは関係ありません.


レベル上げについて
Lv上げの基本は強いチャンプに挑戦することです.
上記「戦闘について」同様チャンプ戦→好きなキャラと対戦→大会→ダンジョン→の繰り返しです.
強い相手に負けるだけでレベルが上がりますし,ダンジョンをクリアできればそこでもLvが上がります.


転職について
レベルが150を越えてMASTERになったら次の転職を考えましょう.
そのためには貯金です.転職直後はステータスが初期〜現在値の範囲で下がるので,下手をすると最低8,9まで落ち込みます.なので転職後はすぐ貯金を持って訓練所通いです.
いくらの貯金ができたら転職するか? ステータスは8種類あるので今と同じ数値に戻したいのであればその数値x8x1万Gです.(現在の生命力などが100なら800万G貯めるということです)
ただし,今と同じステータスなら進歩がありません.そこである程度上の数値を狙ってみましょう.(現在の生命力などが100なら200を狙う.つまり貯金は1600万G必要だということです)
そのようにして徐々に貯金→転職を繰り返して行きましょう.
HPが低いうちは幻影で負けることも多いです.しかしレベルとHPが高くなると滅多に負けません.
また,怪しげな銀行は引き出し時に最悪25%マイナスになることがあります.その分も考えて貯金しましょう.

◆訓練所では1回につきステータスのどれかが1ずつ上がります.

参考資料:びびちゃんの訓練結果
       訓練回数:239027回
       下の表を見るとほぼバランス良く値が増えているのがわかります.
          
2,926 32,394 +29,468
信仰心 603 30,426 +29,823
器用さ 454 30,464 +30,010
魅力 2,219 31,962 +29,743
知能 1,315 31,190 +29,875
生命力 2,213 32,378 +30,165
速さ 2,300 32,061 +29,761
506 30,688 +30,182
平 均 +29,878
      
      
職業について
最初は戦士から始まる方が多いと思います.
次に何になるかですが,今までにマスターした職業によって転職できる職業が選べます.(条件が秘密の職業もありますが)
職業選びで重要なのは職業別に買うことのできる武器防具があるということです.(FFAアイテム一覧参照)
早めに最強の武器防具をそろえましょう.
尚,最強の職業は対チャンプ戦ではバトルマスター(戦術「連続攻撃」),対モンスター戦では剣聖(モンスター戦では戦術は無)です.占い師のランダム攻撃もおもしろいですし,盗賊なら戦術によって少しだけお金を多くもらうことができます.

職業 加算ダメージ値
武器攻撃力に下記ステータスの値がプラスされる
(randというのは値の中から任意で数字が選ばれること
技発動率 発動倍率
戦士 力(rand) 1/9 5倍
魔法使い 知能(rand) 1/9 5倍
僧侶 信仰心(rand) 1/9 5倍
盗賊 器用さ(rand) 1/9 5倍
レンジャー 力(rand)+器用さ(rand) 1/9 5倍
錬金術師 知能(rand)+器用さ(rand) 1/9 6倍
バード 魅力(rand)+器用さ(rand) 1/9 6倍
ダンサー 速さ(rand)+魅力(rand)+器用さ(rand) 1/9 8倍
超能力者 知能(rand)+生命力(rand) 1/9 6倍
ヴァルキリー 力(rand)+信仰心(rand) 1/9 8倍
ビショップ 知能(rand)+信仰心(rand) 1/9 8倍
ロード 力(rand)+信仰心(rand) 1/9 9倍
力(rand)+速さ(rand) 1/9 9倍
モンク 力(rand)+生命力(rand) 1/9 9倍
忍者 力(rand)+器用さ(rand) 1/4 9倍
暗黒騎士 力(rand)+生命力(rand) 1/19 25倍
魔法剣士 力(rand)+知能(rand)+器用さ(rand) 1/9 10倍
機工士 速さ(rand)+知能(rand)+器用さ(rand) 1/9 10倍
幻獣師 速さ(rand)+知能(rand)+器用さ(rand) 1/9 11倍
バトルマスター 速さ(rand)+力(rand)+器用さ(rand)
+生命力(rand)
1/9 13倍
占い師 詳しくはコチラ * *
皇帝 速さ(rand)+知能(rand)+器用さ(rand)+
生命力(rand)+信仰心(rand)+魅力(rand)
1/9 20倍
拳王 力(rand)+力(rand)+生命力(rand)+
生命力(rand)+器用さ(rand)+速さ(rand)
1/4 30倍
剣聖 ?? ?? ??

ステータスについて
上記の職業の表にもありますが,それぞれの職業でその能力が高いほど戦闘での攻撃力が高くなります.

力・・・・・・・戦士,レンジャー,ヴァルキリー,バトルマスター,拳王等.
知能・・・・・魔法使い,練金術師等.
信仰心・・・僧侶,ヴァルキリー,ビショップ,ロード等.
生命力・・・暗黒騎士,皇帝,バトルマスター,拳王等.
       またほとんどの職業でレベルアップ時にHPの上昇量に関係します.
器用さ・・・盗賊,ダンサー等.回避率にも若干関係しています.
速さ・・・・・ダンサー,拳王等.回避率に関係します.
魅力・・・・ 幻獣師,バード等.
運・・・・・・戦闘で得られるお金の量にも関係あります.

運だけは訓練所か当サイトに設置してある蜃気楼の廃墟というダンジョンでしか値をあげられません.
(レベルアップ時には上がらない)


作戦について
職業によって色々な作戦があります.
対チャンプ戦のみ有効でモンスター戦には無効です.
作戦によってかなり与える(受ける)ダメージが違います.

職業 作戦名 詳細説明
全職業 普通に戦う 特になし(青い炎が出やすい?)
戦士 直接攻撃を重視して戦う ダメージ x1.5
相手のダメージx 1.5
防御中心に戦う ダメージx 0.75
相手のダメージx0.75
魔法使い 魔法を使うのに集中する 対戦士、盗賊,レンジャー,侍,モンク,忍者,
暗黒騎士,バトルマスター,拳王の場合ダメージx 3
回避率 - 知能(rand)
守って魔法を唱える隙を待つ 「防御中心に戦う」と同様「戦士」参照
僧侶 祈りに集中する 2分の1の確率でダメージ x3
回避率 - 信仰心(rand)
身を守る 「防御中心に戦う」と同様「戦士」参照
盗賊 攻撃回避を最重要に戦う ダメージx 0.75
回避率+ 速さ(rand)
お金を奪う ダメージ分収入に加算
レンジャー 狙いを定める ダメージx 0.75
相手の回避率 - 器用さ(rand)
急所を狙う 必殺技の出る確率が9分の1から5分の1に
暗黒騎士は19分の1から3分の1に
忍者、拳王は4分の1から2分の1
相手の回避率 + 力(rand)
錬金術師 研究を試す ダメージが2倍又は半分になる
守ってチャンスを待つ 「防御中心に戦う」と同様「戦士」参照
バード リズムに乗って戦う ダメージx 0.75
相手の回避率 - 魅力(rand)
新曲を試す 「研究を試す」と同様「錬金術師」参照
超能力者 精神を集中する ダメージx 2
回避率 - 生命力(rand)
見えない壁を作る 「防御中心に戦う」と同様「戦士」参照
ヴァルキリー 攻撃重視 「直接攻撃を重視して戦う」と同様「戦士」参照
空から攻撃する ダメージがx 1.25
相手のダメージx 2
回避率 + 信仰心(rand)
空中に回避する ダメージ x0.5
相手のダメージx 2
回避率 + 速さ(rand)x 2
ビショップ 魔法中心 「魔法を使うのに集中する」と同様「魔法使い」参照
神に祈る 「祈りに集中する」と同様「僧侶」参照
神に祈りつつ魔法を詠唱する 対戦士,盗賊,レンジャー,侍,モンク,忍者,暗黒騎士,
バトルマスター,拳王ならダメージが3倍
更に2分の1の確率でダメージ x3
相手のダメージ x1.5
回避率 / 2
ロード 防御重視 「防御中心に戦う」と同様「戦士」参照
的確に攻撃を繰り出す ダメージx 0.75
相手の回避率 / 2
神の力を借りて攻撃する 2分の1の確率でダメージx 4
回避率 - 信仰心(rand)
隙を見つける 「狙いを定める」と同様「レンジャー」参照
初太刀に賭ける 1ターン目4分の1の確率でダメージが最大HP x 10
相手のダメージx 10
回避率 - 100
攻撃に重点を置く 「直接攻撃を重視して戦う」と同様「戦士」参照
モンク 硬気功を使う 相手のダメージx 0.5
回避率 / 2
回避重視 「攻撃回避を最重要に戦う」と同様「盗賊」参照
奥義を使う 10の倍数ターンにダメージx 100
回避率 -生命力(rand)
忍者 忍術中心 「魔法を使うのに集中する」と同様「魔法使い」参照
隙を突いて攻撃 「狙いを定める」と同様「レンジャー」参照
回避重視 「攻撃回避を最重要に戦う」と同様「盗賊」参照
暗黒騎士 攻撃重視 「直接攻撃を重視して戦う」と同様「戦士」参照
捨て身で戦う ダメージx 3
相手のダメージ x2
回避率 - 力(rand)
魂を削って攻撃 ダメージx 2
ダメージの5分の1を相手のダメージに加算
威圧感を出す 相手のダメージx 0.5
回避率 - 100
相手の回避率 - 相手の魅力(rand)
魔法剣士 魔法を唱えつつ攻撃する 対戦士,盗賊、レンジャー,侍,モンク,忍者,暗黒騎士,
バトルマスター,拳王ならダメージx 3
更にダメージx 2
回避率 - 100
武器に魔法力を込める ダメージx rand(10)
回避率 - 100
相手の回避率x 相手の知能(rand)
防御重視 「防御中心に戦う」と同様
魔法を使うのに集中する 「魔法使い」参照
機工士 狙いを定める 「レンジャー」参照
急所を狙う 「レンジャー」参照
距離を保つ 2の倍数ターンにダメージx 4、回避率x rand(速さ)
ダメージx 0.75
回避率 - 速さ(rand)
武器の性能を最高まで引き出す ダメージ + 武器の攻撃力x 5
相手のダメージ x2
幻獣師 魔法を使うのに集中する 「魔法使い」参照
守って魔法を唱える隙を待つ 「魔法使い」参照
召喚に集中 「魔法を使うのに集中する」と同様「魔法使い」参照
召喚獣と同時攻撃 対戦士,盗賊,レンジャー,侍,モンク,忍者,暗黒騎士,
バトルマスター,拳王ならダメージx 3
回避率 - 100
相手の回避率 - 回避率(自分の回避率がマイナスになった
場合相手の回避率がアップする)
皇帝 威圧感を出す 「暗黒騎士」参照
直接攻撃を重視して戦う 「戦士」参照
急所を狙う 「レンジャー」参照
防御中心に戦う 「戦士」参照
奇跡を起こす HPがMAxの10分の1になると9分の1の確率で体力がMAXまで回復
ダメージx 0.75
バトルマスター 連続攻撃 ダメージx 6
相手のダメージx 2
回避率 - 速さ(rand)
相手の回避率 + 速さ(rand)
意表を突く 「狙いを定める」と同様「レンジャー」参照
わざと隙をみせる ダメージx 0.5
回避率x 2
相手の回避率 - 100
攻撃に重点を置く 「直接攻撃を重視して戦う」と同様「戦士」参照
占い師 効果を倍増させる ダメージ x2
相手のダメージ x2
悪いカードの時のフォローをする ダメージx 0.5
防御中心に戦う 「戦士」参照
ダンサー 回避の踊り 「攻撃回避を最重要に戦う」と同様「盗賊」参照
剣の舞 「直接攻撃を重視して戦う」と同様「戦士」参照
拳王 奥義を使う 15の倍数ターンにダメージx 1000
剣聖 ?? ??


銀行について
貯金限度額はありません.借金の限度額は100万Gです.
(借金返済期限はありませんが,返済しないと銀行に貯金できません)
また,出し入れするとランダムでお金が増減します.
最高で25%増し,最低で25%減です.(現在は増減幅20%になっています)
ただし,銀行での出し入れだけでお金を増やすことは無理のようです.
出し入れの回数を増やすごとに減ります.(全額出し入れを繰り返した場合)
例えば1億を出す→25%増し→1億2500万→25%減→9375万...極端な例ですが最初の金額に比べて625万減っています.つまりプラスにもマイナスにも25%のランダムだと,試行回数を増やせば増やすほどマイナスになってしまうようです.
なので出し入れは全額ではなく少しずつ試してみるか,欲張り過ぎず少し儲かったらやめるか,転職時に一発で引き出してみるか,にした方が良さそうです.

参考資料:びびちゃんの銀行収支
        100万ずつ1119回にわたり引き出す.
        最低引き出し額:753,744G
        最高引き出し額:1,221,047G
        平均引き出し額:999,709G
        損得累計    :-326,060G (運が悪かったようで…)

      綾女さんの銀行収支(グラフにまとめたものはコチラ
        100万ずつ500回にわたり引き出す.
        最低引き出し額:757,475G
        最高引き出し額:1,240,458G
        平均引き出し額:1,000,757G
        損得累計    :+378,485G (運が良かったようで…)

参考資料:か〜とさん作成の銀行技指南書はコチラ

ダンジョンについて
・モンスターはそれぞれ12体います.
・各ダンジョンとも次のモンスターへ行くときは,最低3秒覚悟を決めてから進んでください.
 焦ると「疲れています」というエラーがでます.

参考資料:びびちゃん(職業=拳王)の各ダンジョンクリア記録
あくまで参考ですので,とにかくチャレンジしてみて無理なら転職してステータスを上げるか,そのままLvを上げるか自分で判断しましょう.

魔の森 Lv.180 HP 197,924 平均ステイタス 585 (運=408)
死の都 Lv.2077 HP 1,006,166 平均ステイタス 900弱(運=449)
幻想の湖 Lv.2951 HP 1,510,020 平均ステイタス 1065(運=449)
ノルド Lv.6786 HP 4,608,464 平均ステイタス 1746(運=449)

・幻影出現条件は……出現した時の自分のLvに注目です.

・蜃気楼の廃墟出現条件は……出現した時の自分の経験値に注目です.
 蜃気楼の廃墟はステータスが下がることがありますので,平均ステータスが2桁の方は危険です
 もしもステータスが下がってしまったら借金してでも訓練して戻しましょう(特に「運」が下がると悲惨です)

参考資料:鬼塚英吉さんの蜃気楼の廃墟データ

       ↓てすさんとマッキーさんの蜃気楼データ
マッキーさん(拳王)のデータ
発見回数   :435
未発見回数 :404
  +回数 −回数 増減
61 12 63
知能 56 9 78
信仰心 80 17 70
生命力 39 4 77
器用さ 66 17 28
速さ 25 2 55
魅力 25 3 45
16 3 18
  合計 434
てすさん(バトルマスター)のデータ
   100回時 200回時 300回時
+17 +16 +35
知能 −27 −9 −19
信仰心 +10 +41 +75
生命力 −18 −17 −16
器用さ +21  +4 +20
速さ +27 +51 +35
魅力 +33 +57 +77
+3 +15  +4

各データ一覧

蜃気楼の廃墟データ 鬼塚英吉さん
盗賊データ1
盗賊データ2
鬼塚英吉さん
マッキーさん
生命力とHP上昇値データ マッキーさん
HP自動回復データ マッキーさん
経験値データ びびちゃん
すべてに超えられし者さん
拳王ダメージデータ ユキユキさん
銀行収支グラフ 綾女さん





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