記事No.5699 へのコメントです。
Transform & Lighting(T&L),geometory operation ジオメトリ演算3次元座標系から2次元座標系へオブジェクトの座標を変換すること。 ソフトで行う場合とハードで行う場合がある。 視点に応じて3次元座標に4×4行列を乗じて, オブジェクトの回転・縮小・拡大・平行移動を行う。
意味的にこんなのでいいのでしょうか?
Geforce2 GTSではできるでしょうか?
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