記事No.7639 へのコメントです。
撤去してもまた公害産業が建つ場合はすぐ脇に公害都市を造ってそちらに移ってもらいましょうw
もしかすると一番安上がりかもw [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]
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シムシティーフォース市長 BBS
シムシティーフォースの BBS です。 |
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Re:ありがとうございます! |
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記事No.7639 へのコメントです。 撤去してもまた公害産業が建つ場合はすぐ脇に公害都市を造ってそちらに移ってもらいましょうw もしかすると一番安上がりかもw [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:米公式サイト 登録について |
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ありがとうございます! |
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記事No.7633 へのコメントです。 とっても助かります!製造業目指して植林始めようかな・・・まぁ、とりあえず災害を駆使(ォィ)してがんばります。 皆さんわかりやすくアドバイスしていただきありがとうございます! [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[4]:海岸 |
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記事No.7631 へのコメントです。 やってみたんですがどうもうまくいかない 何かコツというものはありますか? それとも慣れですか? | | | | | 川 | | | 陸 | | | | | | ーー| --| | | | | 陸 | | | | | | ↑こんなカンジにずれるんすよ・・・ いい策あれば教えてください なんか字がずれる・・・ [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[4]:交通MOD |
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記事No.7634 へのコメントです。 見えないけれど、高架高速道路に隣接しているなら、鉄パイプの階段があるのでしょう。200%以上の乗車率だと、階段が軋みそうだけど。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:健康 |
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記事No.7590 へのコメントです。 お二人ともありがとうございます。レッドゾーンはバリバリ病院の効果範囲内です。書き忘れましたがあるお方のBAT作品の病院をつかっているのですがもしかしてそれも原因でしょうか?とりあえず需要を安定させて見ます。 ありがとうございました。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[4]:シムズ2は年取るの早いよ… |
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記事No.7615 へのコメントです。 確かにでっかいですよね。rarで圧縮するとそれそうになりますがrarはWinRAR以外だとぶっ壊れますからね… FTPサーバーとかできれば良いのでしょうが、 Attackやらウイルスの問題があって無理でしょうねえ(汗 それと家具の自作も出来るようになるんでしょうかね? だったらスバラシイですがw 今はとりあえず壁紙とかフロアカーペット類を自作したいですね。 絨毯以外なんであんな高いの…(苦 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[3]:交通MOD |
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記事No.7614 へのコメントです。 しっかりと隣接した普通の道路にもバスが出てますがねwバス停の上に停車して乗客がパラシュート降下してたりw [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:公害産業の威力? |
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記事No.7623 へのコメントです。 公害の税率を20%にした上で公害産業の周りに木を植えまくると 製造orハイテクに建てかわって行きます。 でも完璧ではありませんので残った公害産業は破壊する。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[3]:シムズ2は年取るの早いよ… |
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Re[3]:海岸 |
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記事No.7622 へのコメントです。 このサイトのリンクページにあるサイトは、見ておいて損はないです。技術からチートまで様々な情報があります。 都市日記も見てて楽しいですよ。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:マイシムの一日 |
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Re:起き方がわからない災害 |
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記事No.7596 へのコメントです。 列車事故は、自分で起こすしかありません。しかし事故を起こすと災害が起きたりします。その災害とは列車(貨物)に、白いタンクが 積んである場合です。その時に凸凹やカーブ、橋のランプで事故ると 不思議な緑色の物体が漏れます。そこに消防車で水をかけようとすると 泡がでてきていかにもそれが有毒物質だと実感させてくれます。 船の沈没は、何もありませんただし、普通にゲームをやっていて、 船同士がぶつかるとスーと消えます。 そして、戦車や戦闘ヘリなど、主砲やミサイルで攻撃すると消えます。 それと、勝手には何もおこりません、列車も交差点でぶつかっても、 ただ止まるだけです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:AAEを使えばズレない |
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Re:公害産業の威力? |
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記事No.7623 へのコメントです。 そこまで頑固に残っているのならば、もう強制的に破壊するしかないですね!ただ、普通に壊すと資金がそこをつきますので、 ロボットやら何やらで壊しまくりましょう(笑 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:公害産業の威力? |
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記事No.7623 へのコメントです。 僕は、税率の方は少しだけ効果がありましたが、ほぼ変わらず。大気汚染防止条例では本来、需要が底を突くはずが、まったく変わらず、逆に増えて、もちろん廃墟にならないですね。 バグなのかもしれませんね・・・ 都市を作る前からしないといけないみたいですね・・・ [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:公害産業の威力? |
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ずれてますね・・・ |
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■ 公害産業の威力? |
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今、ちょっと恐るべきことが起きています。
|~~~~~~~~~~| | 工業地帯 | | |←都市A |_____| | | | 商業・ | | 住宅地帯|←都市B | | |__________| このように街を並べ、発展させたんですが、 上のA市で、公害産業を排除しようと、 公害産業税率20%+大気汚染防止条例を試みたんですが、 公害産業が1つたりとも廃墟になってくれません。 何故でしょうか?お願いします。 ちなみに、水道・電力完備です。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:海岸 |
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Re:海岸 |
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記事No.7611 へのコメントです。 その方法は、http://xworld.s7.xrea.com/simcity4/technique/scenery.htmに記載してあります。 何度も言っていますが、自分でサーチする等の努力をしましょう。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:海岸 |
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記事No.7611 へのコメントです。 土地の平坦化でShiftキーを押しながら「1」を押すと、影響を及ぼす範囲が狭くなります。マップを造成する時に↑のやり方だと、岸が直線になったり、正方形の台地ができるのです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:シムズ2は年取るの早いよ… |
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記事No.7583 へのコメントです。 マイドキュメントのNeighborhoodsフォルダの下のデフォルトに戻したい近所「N00*」を消せば 戻ります。ちなみに N001がプリーザントビュー N002がストレンジタウン N003がベローナビル です。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:マイシムの一日 |
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■ マイシムの一日 |
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僕のマイシム「ジョンソン」のある一日(とちょっと)
6:30・起床、家を出るまで5分しかないので朝飯はコンビニで買うつもり 6:35・家を出る 6:40・駅前駐車場到着。急いでいるので車の鍵をかけ忘れる。 7:15・電車に乗る。乗車率1000%なので乗車中意識が遠くなる。 8:30・保険会社「安心プロジェクト」に到着。仕事開始。 12:00・昼休み。結局朝飯を食べれなかったので昼飯=朝飯。会社のアイドルのカレンちゃんが作りすぎて余ったカラ揚げをうれしそうに食べる。 20:30・退社。飲みに行きたいが帰りに車を運転しなきゃいけないので仕方なく誘いを断る。 20:35・電車に乗る。一駅乗り過ごす。 21:20・自宅近くの駅に到着したが、車内でチカンと間違えられ一時間もの弁解の末、解放。 22:20・車に乗ろうと駅前駐車場に行ったら、お気に入りのポル○ェボク○ターがない。交番に被害届けを出し仕方なく徒歩で帰る。 23:30・久しぶりの運動で少々バテ気味。帰宅しソッコー寝る。 次の日7月2日(休日) 9:05・目覚ましで無理矢理起こされた。外が騒がしい。新聞を取りに外に出ると空を覆うほどのUFOが。周りの家は逃げる準備をしている。 12:00・UFOから逃げるため家財道具一式を混乱の中盗んできた車に積んで逃げるがトンネルの中で渋滞にはまる。とその時UFOから緑の光が!爆風が後ろからせまる...その後ジョンソンは行方不明です... 皆さんのマイシムはどんな一日ですか? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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