明日で3年を迎える9・11ですが、跡地には当時の面影は残らず、さらに高いビルを建設しています。
てっきり、祈念公園を作るのかなと思っていましたが寂しいです。
そこで、LOT製作依頼です。
6×6サイズの公園で、住宅と商業に広範囲の幸福を与えるものです。
花と緑いっぱいのミニチュア花博みたいなのがいいです。
世界が平和でありますように…。
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シムシティーフォース市長 BBS
シムシティーフォースの BBS です。 |
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■ 平和へのLOT製作依頼!! |
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明日で3年を迎える9・11ですが、跡地には当時の面影は残らず、さらに高いビルを建設しています。
てっきり、祈念公園を作るのかなと思っていましたが寂しいです。 そこで、LOT製作依頼です。 6×6サイズの公園で、住宅と商業に広範囲の幸福を与えるものです。 花と緑いっぱいのミニチュア花博みたいなのがいいです。 世界が平和でありますように…。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:ストリートオブシムシティ |
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Re[2]:イェーツ不動産 |
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記事No.7093 へのコメントです。 たぶん、ラッシュアワーの直前で脱税が発覚し、評判が悪くなったからでしょう。曇った感じなのは、行く末を暗示している…とか? 昔の有毒物廃棄場の跡地を住宅地として売ったりしたとか? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:イェーツ不動産 |
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記事No.7093 へのコメントです。 そうだったんですか・・・パースレット株式会社は綺麗なままですけど、残念です。 まあ、DXで綺麗な建物もたくさん増えたからまあいいか。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:シム4DXを使っている方 |
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記事No.7060 へのコメントです。 僕は、Pentium(R)4 CPU 2.80GHz メモリー 512MB ビデオカードは、確か64MBだったと思います。 ちなみに、富士通の2004春モデルでパワーアップはしていません。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[3]:こまった |
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記事No.7083 へのコメントです。 「めざせ100万人の都市」のバビロンは、上階(2階と3階)には飛行場を設置しています。この飛行場が商業や工業の物流を行ってくれるので、建物が発展しているのですが・・・ しかし、商業や工業の建物が発展するには、需要も必要になります。 需要は住宅地がないとダメなのですが、シムシティー4の住人は飛行場で同じマップの別の飛行場に通勤してくれる、ということがありません。 なので、別のマップから人が来る扱いになるので、隣接しているマップに住宅地が発展している必要があります。 まあ、この辺りの処理にはちょっと矛盾もあって、詳しくどうなっているかは解らないのですが、とにかく上階の発展には「飛行場+発展した住宅のある隣接都市」が必要です。 (他にも方法があるかもだけど、バビロンの場合はそうやっていました) あと、バビロンの最上階には住宅(マンション)もありますが、あれは最上階に商業の建物も置いていて、住人がその中だけで通勤(生活)が行えるようデザインしてあるので発展しています。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[5]:地域作成 |
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記事No.7085 へのコメントです。 それならば私でも教えることができますよ^^1.シムシティを起動して新しい地域を作成してください。 (終わったら終了しておいてください) 2.それからペイントで マイドキュメント > SimCity4 > Regins >(新たに作った地域)> config を開いてみてください。 そうすれば16×16の画像が出てくるはずです。 3.清龍さんは大マップを4×4で造りたいとの事なので、 その画像を水色や青などの系統の色で塗りつぶしてから保存してください。 4.もう一度シムシティを起動してみてください。 新しく作った地域が大マップの4×4になっているはずです。 “4”で新しく作った地域を見たときに異常なマップになっていれば、 “3”で色を変えてもう一度試してみてください。 また、注意事項として既存の地域のconfigを改造してしまいますと、 地形や都市が消滅してしまいますので、必ず新しい地域を作った上で行ってください。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:イェーツ不動産 |
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記事No.7086 へのコメントです。 これ、ラッシュアワーで画像が変更になってしまったんです。私も昔の方が綺麗だと思ってるんですが・・・ なぜ曇った感じになっちゃったんでしょうね・・・ そんな訳で、綺麗なイェーツ不動産は、昔のイェーツ不動産です。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:大通りと一方通行 |
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記事No.7071 へのコメントです。 私も一方通行路より大通りを使ってますね。中央分離帯がどう変わるか見るのも楽しいですし近隣都市とも接続できますからね。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[6]:地域作成 |
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Re:大通りと一方通行 |
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記事No.7071 へのコメントです。 大通りを使ったほうが、いいですね。一方通行路は使い勝手が難しく、逆に使いこなせればシム4のプロ位になれると思います。 大通りを使っている上で気になることといえば、排気ガスです。 大通りのところが真黄色になります。 高層マンションが黒ずむので困ったものです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:4マスのがなかなか建たない・・・ |
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Re[5]:地域作成 |
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Re[3]:マップの名前変更 |
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■ イェーツ不動産 |
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商業地にイェーツ不動産という建物が建ちますよね?
ヒューストンの3x2などで建つ建物です。 鏡のようになっていて汚らしく見えますが、 シム4の(DXではない)箱の裏面の右上にある写真の右下の部分にもイェーツ不動産が建っています。 しかしなぜか写真を見ると鮮やかな空がくっきりと映し出されてるではありませんか!! どうしてでしょうか?というかそれはイェーツ不動産なのでしょうか?? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[4]:地域作成 |
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Re[3]:地域作成 |
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記事No.7081 へのコメントです。 ちなみにお聞きしておきたいのですが、4×4の大マップとは一体どんなものでしょうか? 小マップの縦・横それぞれ4倍、つまりは通常の大マップを造りたいということでしょうか? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:こまった |
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Re:シム4DXを使っている方 |
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Re[2]:地域作成 |
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Re:4マスのがなかなか建たない・・・ |
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記事No.7079 へのコメントです。 都市の人口によって、建物の最大ステージが設定されています。[ 管理人さんが作成された、都市人口と計画ステージ参照 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/kentiku.htm ] よってある程度都市の人口がないと(あるいは近隣都市?)、 最初から高い建物は建ちません…(>_<) [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 4マスのがなかなか建たない・・・ |
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僕はもっと高いビルを作るために4X4の地区配置をしてるんですが、最初に建物は建ってもそこから全然発展しません。
特に住宅は家は建っても、幸福度は十分なのにいつのまにか廃墟になってしまいます。 どうすればもっと大きい建物を作れるんでしょうか? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[3]:マップの名前変更 |
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記事No.7076 へのコメントです。 マイドキュメントのSim4のRegionsフォルダに、地域のフォルダがあると思いますので、名前を変えたい地域のフォルダの中に、「region.ini」がありますので、 それをエディタで開くと、「Name」の欄があるので、それを変えてみてください^_^; 試してはないですが、90%これだと思います・・・汗 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:大通りと一方通行 |
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記事No.7071 へのコメントです。 >一方通行の道路を、それぞれ反対方向に並べたほうが、>大通りに比べ速度やキャパこそ下がるものの、維持費や設置費用の >面からみれば有用なのではないかと思ったのですがいかがでしょうか? 大変私的な考えですが、維持費や設置費用などを考慮してもやはり大通りを設置する方が良いと思います。 維持費・設置費用ともに一方通行道路の方が安価ですが、 将来の交通問題のことを思うとキャパシティの多い大通りを設置する方が有効的なはずです。 さらに青子守唄さんもおっしゃっているように、 一方通行道路には設置するときにクセのような特性のようなものがあります。 自らが掛ける手間のことなども含めて考えると断然大通りをお勧めします。 >ただ、私は昔2000をやっていたんですが、そのとき道路を2列 >並べたら、交差点が並んでしまうような感じになってしまい、 >非常に見栄えが悪かったので、もしもそのようになってしまう >のなら、素直に大通りを建設しようと思いますが(^^;;;; これも青子守唄さんのおっしゃっている通りですね^^ ズバリ、交差点の見栄えは悪くなってしまいます。 また中央分離帯に緑地が在るかどうかも一方通行道路と大通りの違いでもあります。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:マップの名前変更 |
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