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シムシティーフォース市長 BBS
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Re[11]:次のSCは?
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:59, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 10:10 No.6624 | 編集 | 削除

記事No.6599 へのコメントです。

すいません、できません。

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Re[2]:ロボットが巨大化?
投稿者:ABC さん  ( uid 26977, posts:4, since 2004/08/27 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 10:10 No.6623 | 編集 | 削除

記事No.6479 へのコメントです。

普通のシムピープルのでかいメイドロボットです

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Re:巨大UFO
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:58, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 09:40 No.6622 | 編集 | 削除

記事No.6615 へのコメントです。

>巨大UFOがでてきました
>なんか小UFOだすわ雷だすわでびっくりでした
>皆さんはこーゆーことありませんか?
UFOはでっかいのが出てきた後,(でかいのが)小さいのを出して都市を襲います。
つまり、小さいのが攻撃するわけですから,でかいのは何もしていないんですよ。
従って、巨大なUFOが出るのは普通なんです。

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Re[2]:28です
投稿者:Honda さん  ( uid 28270, posts:27, since 2004/02/01 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 08:50 No.6621 | 編集 | 削除

記事No.6609 へのコメントです。

教師用、ではなくて、生徒さんの学習用ですね。詳しくは覚えてませんが、20ライセンスとか、40ライセンスのパックで、学校のパソコンにインストールする物だったかと。
でも、大学の研究室でも都市環境の研究室なんかで、SIMで遊んでたりしますよ。まぁ、それが本道って事は流石に無いと思うので、一般へのプレゼンとか、学部生のお楽しみぐらいだ思いますけど(w

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Re[2]:変な書き込み
投稿者:にっき さん  ( uid 28165, posts:20, since 2004/04/08 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 08:36 No.6620 | 編集 | 削除

記事No.6540 へのコメントです。

>死ぬわけないない。PCでどーやって死なせるんですか?
確かに・・・
PCからナイフがピュン!って飛んでくるわけないし
PCから銃弾がズドンと飛んでくるんでくるんですか?
そんなものは迷信なので信じると一晩中寝れなくなります。
もうそんなことは忘れてリラックスした方がいいですよ。

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投稿者削除
投稿者:  
投稿日: 2004/08/29 (日) 07:49 No.6619 | 編集 | 削除

記事No.6615 へのコメントです。

投稿者削除


■ 地域が作れる写真について
投稿者:カク さん  ( uid 28491, posts:155, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 05:00 No.6618 | 編集 | 削除

海外のシム4のサイトへ行くと、実在の地域が作れる写真が載ってますが、あれはどうやって作ってるんでしょうか?
どうしても気になるので教えてください。

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Re[2]:超過密都市
投稿者:カク さん  ( uid 28491, posts:154, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 03:45 No.6617 | 編集 | 削除

記事No.6498 へのコメントです。

超過密都市が作れるということはJonneyさんの都市を見てよくわかりました。
それにしても増やせる人口に限界があったとは・・・

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Re[2]:ゲーム
投稿者:ふむ さん  ( uid 28053, posts:31, since 2004/01/22 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 03:36 No.6616 | 編集 | 削除

記事No.6614 へのコメントです。

Dungeon Keeperはなかなか乙なゲームでしたね。
本来は敵な輩を主人公に良い者討伐みたいな…。

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■ 巨大UFO
投稿者:永吉 さん  ( uid 28189, posts:49, since 2004/08/26 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 01:05 No.6615 | 編集 | 削除

えっと、さっきSCでロボを出しまくって遊んでいたら
巨大UFOがでてきました
なんか小UFOだすわ雷だすわでびっくりでした
皆さんはこーゆーことありませんか?

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Re:ゲーム
投稿者:nanaC さん  ( uid 28091, posts:1, since 2004/08/29 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 01:01 No.6614 | 編集 | 削除

記事No.6598 へのコメントです。

マニアックな路線で行ってみましょう。
Syndicate Wars
Dungeon Keeper

ここで分かる人は少なそうだ・・・

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Re[2]:次のSCは?
投稿者:永吉 さん  ( uid 28189, posts:48, since 2004/08/26 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 00:44 No.6613 | 編集 | 削除

記事No.6611 へのコメントです。

なんか現実的ですね〜はるさん
ヘボPCってどんくらいヘボなんですか?
(PCのことぜんぜんわかんないけど・・・)

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Re[3]:ゲーム
投稿者:ローラン さん  ( uid 27992, posts:1, since 2004/08/29 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 00:43 No.6612 | 編集 | 削除

記事No.6610 へのコメントです。

別なゲームの話に参加して申し訳ないのですが、
今度PCで「メダルオブオナー 〜パシフィックアサルト」が出るようですね。
サブタイトルのパシフィックのとおり、またもや太平洋戦線が舞台なわけですが、
今度はミッションがたくさんあって、しかも衛生兵が登場するみたいです。
やっぱり先祖と戦う、というのは複雑な気持ちがしましたよね・・・。

ちなみに、EAゲームズのゲームでは、ゲームに登場する銃声は本物を使っているらしく、メダルオブオナーはもちろん、シムシティ4でもたまに聞こえる銃声(射撃練習?強盗?)は本物のようで。

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Re:次のSCは?
投稿者:はる さん  ( uid 27924, posts:3, since 2004/07/06 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 00:35 No.6611 | 編集 | 削除

記事No.6525 へのコメントです。

次のSCには「他都市との接続」や「公園の設置」で都市が発展するとかでなく、既に出てるようにオリンピックなどのイベントや好景気による発展、不況による衰退、他都市の発展による過疎化、都市化による住人減少などの要因で発展したりしてほしいですね。ここまですると自分のヘボPCではまともにできないかもしれませんが(T-T

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Re[2]:ゲーム
投稿者:公益局後輩 さん  ( uid 28214, posts:16, since 2004/01/20 )
投稿日: 2004/08/29 (日) 00:27 No.6610 | 編集 | 削除

記事No.6603 へのコメントです。

史上最大の作戦のほうが面白いかなぁ?
ライジングサンもあるキャラはかっこいいしまあ面白いです。
アサヤマとかアサヤマとかアサヤマとか(何

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:28です
投稿者:永吉 さん  ( uid 28189, posts:47, since 2004/08/26 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:58 No.6609 | 編集 | 削除

記事No.6608 へのコメントです。

教師用!?なんかすごいです
シムシティすごい!改めて思いました

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

28です
投稿者:Honda さん  ( uid 28270, posts:26, since 2004/02/01 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:55 No.6608 | 編集 | 削除

記事No.6521 へのコメントです。

小学生でも大人でも、それぞれの視点で楽しめる。良いゲームですね、シムシリーズは。

日本ではあまり聞かないけれど、欧米では教材用のライセンスも販売されてますし、遊びながら都市の営みへの理解を深められるゲームとして、きちんと評価されてるのはすごい事です。
公共施設に対するIMBY・NIMBYの問題とか、社会の授業では飛ばされてしまうような部分までちゃんとゲーム上でフューチャーされてますしね。

シムシティに限らず、シムシリーズはそういった良作が沢山あります。
少し古いタイトルで手に入れ辛いかもしれないけど、シムアントとかシムファームもシンプルな作りながら楽しめますよ。

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Re[2]:BAT
投稿者:永吉 さん  ( uid 28189, posts:46, since 2004/08/26 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:42 No.6607 | 編集 | 削除

記事No.6606 へのコメントです。

アドレスのことは独断できないので
家族に相談します

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:BAT
投稿者:青子守歌 さん  ( uid 28117, posts:8, since 2004/08/27 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:22 No.6606 | 編集 | 削除

記事No.6595 へのコメントです。

>私はメールアドレスがないのでBATがつくれません
フリーのメルアドを作るのはいかがでしょう?(登録にフリー禁止とかでしたっけ?)hotmailとかなら簡単に作れますよ。.NET Passportをすでにお持ちでしたら確認すればアドレスはもうあります。持ってないか、わからなかったら下記URLで取得できます。
http://login.passport.net/uilogin.srf?id=2

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Re[3]:些細なことですが
投稿者:提案者 さん  ( uid 26993, posts:83, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:20 No.6605 | 編集 | 削除

記事No.6602 へのコメントです。

>あのっ!あのっ!
>暇な人というのは暇=時間があるということで
>時間があれば作っていただきたいとそういう意味です
>悪い意味ではないので・・・
文字だけからしか相手の言うことを判断できない掲示板で、
相手に、自分にとって都合のいい解釈を求めるのは止めた方が
いいですよ。

とはいえ、そんなにピリピリすべき書き込みでもなかったですね。
無駄にレスを付けてしまいすみませんでした。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[5]:工業地帯に設置するといい建物は?
投稿者:提案者 さん  ( uid 26993, posts:82, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:04 No.6604 | 編集 | 削除

記事No.6506 へのコメントです。

詳しいことは分かりませんが同等かそれ以上の
効果があります。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:ゲーム
投稿者:DoraCat さん  ( uid 7906, posts:27, since 2004/06/30 )
ホーム:http://www.hummock.jp/simlibrary.html
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:04 No.6603 | 編集 | 削除

記事No.6598 へのコメントです。

>関係ないことですが、みなさんはエレクトロニック アーツ社のゲームを
>どれだけ持っていますか ちなみに私は、メダルオブオナーライジングサン
>とザ シムズです
メダルオブオナー私も持ってますよ。ライジングサンです。
しかし、自分がアメリカへいになって日本人をバンバン倒すってのも
ちょっと・・・と思いますが、マルチプレイの時のキャラ名が面白いですw
では・・・別ゲームの話してすいません・・・

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[2]:些細なことですが
投稿者:永吉 さん  ( uid 28189, posts:45, since 2004/08/26 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 23:01 No.6602 | 編集 | 削除

記事No.6600 へのコメントです。

あのっ!あのっ!
暇な人というのは暇=時間があるということで
時間があれば作っていただきたいとそういう意味です
悪い意味ではないので・・・

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

投稿者削除
投稿者:  
投稿日: 2004/08/28 (土) 22:57 No.6601 | 編集 | 削除

記事No.6598 へのコメントです。

投稿者削除


Re:些細なことですが
投稿者:提案者 さん  ( uid 26993, posts:81, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/28 (土) 22:53 No.6600 | 編集 | 削除

記事No.6595 へのコメントです。

「暇な人」か・・・・。
人にものを頼むのには少し失礼な言い方かと。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

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