カスタマイズ | ヘルプ

シムシティーフォース市長 BBS
シムシティーフォースの BBS です。


新規投稿ツリー表示一括表示リスト表示検索

言葉使いは丁寧にお互いが気持ちよく利用できるようにしましょう。

最前 < 前頁 [ 66 / 98ページ ] 次頁 > 最後

Re:SC4のことじゃないんですが・・・。
投稿者:カムライターオ@管理人 さん  ( uid 7870, posts:202, since 2004/01/16 )
ホーム:http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/
投稿日: 2004/08/15 (日) 13:08 No.6297 | 編集 | 削除

記事No.6291 へのコメントです。

>ボディーショップをダウンロードしたのですがシムの作成の際にモデルが現われません。何故なんですか?T&L機能(?)無いとかですか?使ってるグラフィックカードは
>「S3 Graphics ProSavageDDR」みたいです。

それはグラフィックカードじゃなくて、「オンボード」のグラフィック機能です・・・
おそらくそのパソコンに、グラフィックカードはありません。
詳しくはパソコンアドバスのページを見てみて下さい。

http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/PCnewbie.htm

ProSavageDDR の性能は詳しくは解りませんが、新しいタイプのメモリに対応した、割と新型のオンボード機能のようですね。
とはいえ、所詮はオンボード。
その機能だけではシムズ2をプレイするのは難しいのはもちろん、他の 3D ゲームもほとんどムリだと思います。
シム4はプレイできているんでしょうか・・・?

モデルが現れないのは、ProSavage の機能が足りてないからでしょうね・・・

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:DirectXについて
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:20, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 12:01 No.6296 | 編集 | 削除

記事No.6294 へのコメントです。

http://www.japan.ea.com/simcity4/system.html
ここにはDirectX8.1以降とありますから,DirectX9.0でも問題なく動作しますし,むしろ良いと言ってよいでしょう。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[3]:エディタ-などが
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:19, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 11:58 No.6295 | 編集 | 削除

記事No.6293 へのコメントです。

詳しくはこちらをご覧ください。
http://hide-inoki.com/

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ DirectXについて
投稿者:マンボ さん  ( uid 26945, posts:1, since 2004/08/15 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 11:45 No.6294 | 編集 | 削除

 DirectXのバージョンは8.1でないといけないのでしょうか?
それともDirectX9でもいいのでしょうか?

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[2]:エディタ-などが
投稿者:ASO さん  ( uid 28383, posts:2, since 2004/08/14 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 11:22 No.6293 | 編集 | 削除

記事No.6282 へのコメントです。

おかげさまでDLができましたありがとうございます。
これで性能の違う発電所や給水塔ができるんでしょうか?

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:pluginに導入すると。。。
投稿者:T.バース さん  ( uid 28214, posts:40, since 2004/06/23 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 11:12 No.6292 | 編集 | 削除

記事No.6290 へのコメントです。

失礼します。
シム4は、ノーマルと拡張のラッシュアワーが同梱されたデラックスがあります。
あと、ここのサイトでは建物のダウンロードで必要なデータを導入しないと表示されない物もありますし、日本語版のパッチもあてたりしなければならないかもしれません。
いいたいことは今のところこれだけです。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ SC4のことじゃないんですが・・・。
投稿者:かーこ さん  ( uid 26995, posts:18, since 2004/02/23 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 02:03 No.6291 | 編集 | 削除

Sims2のことなんです。まだSims2のBBSが見つからないので。
ボディーショップをダウンロードしたのですがシムの作成の際にモデルが現われません。何故なんですか?T&L機能(?)無いとかですか?使ってるグラフィックカードは
「S3 Graphics ProSavageDDR」みたいです。
Sims2買おうと思ってたのですが、これでは動作するか不安で買うに買えません・・。教えてください。
SC4の質問じゃなくてすみません。。。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ pluginに導入すると。。。
投稿者:poyfull さん  ( uid 7910, posts:1, since 2004/08/15 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 00:39 No.6290 | 編集 | 削除

失礼します。

最近4を購入したものなんですが、早速USの公式サイトでメンバー登録を行い、ランドマークをいくつかダウンロードしたのですが、なぜか起動しなくなってしまいました。
起動する前に真っ黒い画面に矢印がポツンと表示されますよね?その後、矢印が少し立体的になってからオープニングが始まるわけなんですが、pluginフォルダにダウンロードしたファイルを入れたら、ずっと真っ黒い画面に矢印といった状態が続きました。(無理やりタスクマネージャーでプログラムの終了)
こんなバグは私だけでしょうか??
もちろん、pluginフォルダからファイルを外すと問題なく起動します。

どなたか解決できる方がいらっっしゃいましたら、どうか教えてください。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[2]:グレースケール(その2)
投稿者:一般市民 さん  ( uid 28086, posts:8, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 00:22 No.6289 | 編集 | 削除

記事No.6287 へのコメントです。

提案者さん、楽人さん、ナイスなアドバイスありがとうございます!

ゴットモードであんな細かな整地が可能だなんて。
自分の不器用さが恨めしいですが(ちょい泣き)がんばってみます。



[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:グレースケール(その2)
投稿者:楽人 さん  ( uid 28178, posts:31, since 2004/04/25 )
投稿日: 2004/08/15 (日) 00:18 No.6288 | 編集 | 削除

記事No.6286 へのコメントです。

神モード⇒即効で平坦化⇒shift+1(+2,+3)を使えば、3分もあればきれいに出来ます。
提案者さんの言うとおりコツさえつかめば簡単ですので頑張って下さい。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:グレースケール(その2)
投稿者:提案者 さん  ( uid 26993, posts:78, since 2004/01/17 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 23:59 No.6287 | 編集 | 削除

記事No.6286 へのコメントです。

フツーに神のモードで整地できますよ。
コツをつかみさえすればラクラク作れます。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ グレースケール(その2)
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:7, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 21:40 No.6286 | 編集 | 削除

同じくグレースケールを使ってのマッピングなのですが、
どうもうまくいきません。

海上空港を作ろうと思い、グレースケールで海の上に(25×80)の
陸地を作ってみました。・・・・・が、
データを読み込ませてみると空港予定地が真っ平らにならない。
微妙にボコボコしてるし、岸壁になるところも真っ直ぐじゃない。
(グレーを描くときは色むらが出来ないように気をつけたつもりです)

皆様の投稿画像を拝見すると、見事に整地されたマップばかりです。
道路を使って根気よく整地するしかないのでしょうか?
(それでも限界があるような気が・・・)

どなたか詳しい方、ヘルプミーです。


しつこくってスミマセン <(_ _)>

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[3]:グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:6, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 21:03 No.6285 | 編集 | 削除

記事No.6278 へのコメントです。

なるほど、「あまり気にするな」って事ですね (n_n)/
アドバイスありがとうございました。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[2]:LOTについて
投稿者:Teragawa さん  ( uid 7915, posts:5, since 2004/08/12 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 13:54 No.6284 | 編集 | 削除

記事No.6279 へのコメントです。

ありがとうございました。一応めぼしいホームページは回ってみたのですが、フォーラムとは不意打ちでした。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:空港
投稿者:瀬戸 さん  ( uid 28214, posts:6, since 2004/08/07 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 12:30 No.6283 | 編集 | 削除

記事No.6277 へのコメントです。

空港は、犯罪の名所です!もちろん、犯罪が多発すると、地価どころか、幸福度も落ちてしまいます!
でも空港の犯罪多発は、もうどうしようもないので近くに警察署を立てると・・・
データビューで犯罪の所を見ると、真っ赤からオレンジ色位まで抑えれますし、警察署があると、ある程度地価も上がります。
でも、警察署で空港をカバーしておくと、空港の地価は最悪ですが、敷地外への影響は、2,3マス位で抑えれると思います。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:エディタ-などが
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:18, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 10:13 No.6282 | 編集 | 削除

記事No.6280 へのコメントです。

http://simcity.ea.com/coolstuff/loteditor/loteditortool_01.php
でD.Lできます。そのためにはユーザー登録をしなければなりません。
すべて英語なので、分かりづらいときはサイトを翻訳するページで翻訳してください。

http://simcity.ea.com/
で右上の「Ragister」ボタンをクリックし、
次にProduct Ragistrationという文字列をクリックし、
誕生年月日を入力すると、名前、シリアルナンバー、パスワードを入力する画面に入ります。
そしてそれらを入力したのち、登録してありがとうございますという画面が出ます。
そしてある程度時間が経つと、登録できたと言うメールが来ます。
そして先程入力したパスワードとスクリーンネームを入力してログインします。
そして右にある「Lot Editor」の文字列をクリックすると、ロットエディターを紹介する画面に入るので、左側の「Lot Editor DounLoad」の文字列をクリックして、ダウンロードします。
長文失礼致しました。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:空港
投稿者:Mega村 さん  ( uid 25891, posts:17, since 2004/08/09 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 09:46 No.6281 | 編集 | 削除

記事No.6277 へのコメントです。

飛行機も自動車と同じように騒音を出します。ですから空港は住宅・商業地区からはなるべく離した方がよいでしょう。


[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ エディタ-などが
投稿者:ASO さん  ( uid 28383, posts:1, since 2004/08/14 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 09:22 No.6280 | 編集 | 削除

ここで紹介されているエディタ-なんですが
俺は頭が悪すぎるのでダウンロ-ドのやり方
どこにあるのかがまったく理解できません
直リンクをだれか教えていただければ幸いです。
これはネタではありませんTT

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:LOTについて
投稿者:SIMバカ一代 さん  ( uid 28381, posts:9, since 2004/01/16 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 00:57 No.6279 | 編集 | 削除

記事No.6248 へのコメントです。

工事中のLOTですが、ラグ太郎さんのHPのにてtguさんが公開しているのもではないでしょうか?
http://hide-inoki.com/index.html
にありますので確かめてみてはどうでしょうか。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re[2]:グレースケール
投稿者:あぐねす さん  ( uid 28373, posts:3, since 2004/07/30 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 00:25 No.6278 | 編集 | 削除

記事No.6275 へのコメントです。

 地形読み込みだと、ビットマップの画素1点の濃淡が、セルの四隅どれか(多分左上隅?)1点の高さを表しているはずです。(たぶん…だから1025x1025のBMPから1024x1024のマップができるんだろうし)
 だから、普通にお絵かきして読み込めば、普通に斜面ができると思います。

 アンチエイリアスについては、ギザギザした地形を嫌ったか、あるいはjpgとかに圧縮してて、画像変換ソフトに勝手にボカされたとかそんなんじゃないでしょうか。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ 空港
投稿者:コンコルド さん  ( uid 28019, posts:4, since 2004/05/24 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 00:24 No.6277 | 編集 | 削除

空港は周囲に地価低下などの負の影響を及ぼすのでしょうか?どなたかお答え下さい。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

投稿者削除
投稿者:  
投稿日: 2004/08/13 (金) 21:59 No.6276 | 編集 | 削除

記事No.6177 へのコメントです。

投稿者削除


Re:グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:5, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/13 (金) 14:39 No.6275 | 編集 | 削除

記事No.6274 へのコメントです。

すみません、図のところが歪んでしまいました。

それとなく察してくださいまし。<(_ _)>

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

■ グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:4, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/13 (金) 14:36 No.6274 | 編集 | 削除

グレースケールを使ってマッピングをしたいのですが、
傾斜した土地はどうすりゃいいのか・・・悩んでおります。

(断面図)
         この辺
          ↓
_________
         \
          \_________



それからHPで公開されているマップデータには、アンチエイアリングが
かかっていました。
カチッとした(ジャギーな)マップでは不都合があるんでしょうか?

不躾な質問ですが宜しくお願いします。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

Re:交通騒音
投稿者:kengo さん  ( uid 28373, posts:3, since 2004/08/06 )
ホーム:http://sim-kengo.infoseek.ne.jp
投稿日: 2004/08/13 (金) 13:43 No.6273 | 編集 | 削除

記事No.6272 へのコメントです。

交通騒音は難しい問題です。
周囲に高密度商業や高密度住宅が多く、あるいは通勤の通り道になっている可能性もあります。
そこを交通ルートでチェックして、住宅と商業を使い分けましょう。
通勤ルートの場合、高速道路など、別の速い通勤ルートを造ってみましょう。
ちなみに商業はやはり公害の敵ですが、顧客として交通の見方です。
高密度の作りすぎは荒廃の原因ですが、どうしてもの場合は公共交通機関を住宅と通勤場所に作ってみましょう。
あと、ハイテク産業も公害が大敵ですので要注意。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

最前 < 前頁 [ 66 / 98ページ ] 次頁 > 最後

- TOP -

管理者:
NICOLE's - WWWForum 3.7c
Catch: Thu Feb 27 13:22:39 2025
[jcode.pl:679:warn] defined(%hash) is deprecated at lib/jcode.pl line 679.
[jcode.pl:679:warn] (Maybe you should just omit the defined()?)
[jcode.pl:688:warn] defined(%hash) is deprecated at lib/jcode.pl line 688.
[jcode.pl:688:warn] (Maybe you should just omit the defined()?)

/~kamurai/cgi-bin/wwwforum.cgi?az=dump&id=1&page=65 with Perl 5.020003 for freebsd