以前、風力発電所を立てるとシムシティーの上空にハングライダーが飛ぶという事を聞いたんですが、本当なのでしょうか?やはり画像の詳細を高にしなければいけないのでしょうか?
もし知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。
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シムシティーフォース市長 BBS
シムシティーフォースの BBS です。 |
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■ ハングライダーって |
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以前、風力発電所を立てるとシムシティーの上空にハングライダーが飛ぶという事を聞いたんですが、本当なのでしょうか?やはり画像の詳細を高にしなければいけないのでしょうか?
もし知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:次のシムシティでやってほしいこと |
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記事No.5740 へのコメントです。 やっぱり水物ですね。僕は ・河川敷欲しい。(洪水対策) ・橋の種類増やして欲しい。特に可動橋 災害編 ・工業地での突然の爆発(実験の失敗) ・大津波 ・近隣都市との連携災害。(阪神淡路大震災) ・テロ・戦争 ・生体兵器の攻撃 ・液状化現象 ・数箇所での火山噴火 地震関連災害(数都市を巻き込んで) 1.大地震 2.地震被害(ビル倒壊・火災) 3.大津波 4.近くの山が噴火 5.住民大移動 6.地割れ 長文失礼 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:シムシティ4を始めたいのですが・・・ |
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記事No.5695 へのコメントです。 正直シムシティ4やるならこれはやめておいた方がいいです。似たような性能のノートパソコンでやりましたが人口が4万人くらいからもうゲームにならない状態でした。 素直にデスクトップ買うかあきらめた方がいいと思います。 できると皆さん言っていますがそれはゲームが起動するだけでゲームの内容は楽しめないです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:次のシムシティでやってほしいこと |
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記事No.5739 へのコメントです。 どもです。自分は、1と2は、PCの性能が高くないとだめそうですので、そこらへんは、あまり考えていません。 3の災害に、共感します。 テロはどうかとは思いますが、洪水や台風は2Kの時にはあったので、其処から更に、斜面や崖の土砂崩れや、地滑りなどの二次的災害を望みます。 テロは、支持率が底をついて5年経ったら発動!みたいなカンジで・・・。 和風建築は、日本公式サイトでパッチとして配布の形はできないのかなーと・・・。 あと、実際の深さ5メーターに対応する1マス水(2K)が欲しいし、土地の掘り下げたところで水面以下になっても水が湧き出ない整地ツールとかも期待したいです。(洪水の話につながる) [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 次のシムシティでやってほしいこと |
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書くことは次のシムシティでやってほしいことです。僕の希望は箇条書きで書きます。
1.建物の完全な3D化 2.都市を自分の視点で歩けるようになる(できれば通行人から都市に対しての意見を聞きたい・交通機関を自分で使ってみたい) 3.災害の追加(洪水・台風・テロなど) 4.和風の建築スタイル導入 ちなみに、4については3000の建築スタイルに「アジアンセット」というのがあったらしいですが、 それは中国や東南アジアの建物も入ってたので、次では別々にして欲しいです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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記事No.5685 へのコメントです。 投稿者削除 |
Re[2]:景観都市の財政が・・・ |
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記事No.5712 へのコメントです。 >貴方の景観都市が何を目標としているのか判らないのでなんともいえません。ちょっと返事が遅れましたが、作っている景観都市は簡単に言えば「リゾート地」です。 リゾート地なので環境に配慮して、高級住宅街を作っています。なので、T.バースさんの >景観都市ならば公園がひしめき合い、高級住宅街が並ぶ・・・というものを想像してしまいました。 というのはほとんど間違ってません。参考にしてやってみたいと思います。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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Re:景観都市の財政が・・・ |
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記事No.5707 へのコメントです。 もうちっとスマートな稼ぎ方。電気と水道に余力を持たせて、隣の都市にお構い無しに売りつける。実はコレで結構稼げるぞ。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[3]:アメリカ西海岸風半島の・・・ |
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記事No.5723 へのコメントです。 2Kですか。なつかしいですねー。確かに滝とか作れたのは、見栄えも良くて便利でした。僕もよく「町の真ん中に山を作ってそれを水力発電所で埋め尽くしてました・・・。シム4でもできれば良いですよね〜。僕は山間の村とかを作ろうとしているんですが、渓流っぽいのができたらな〜って心底思います。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:高架と地上、地下と地上の連絡 |
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記事No.5732 へのコメントです。 あー・・・やっぱり普通にやってちゃできないものだったんですね・・・。マクシスももうちょっと親切にして欲しかったなー・・。 とにかく、ありがとうございました。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:高架と地上、地下と地上の連絡 |
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記事No.5731 へのコメントです。 ラグ太郎さんが見事に実現されていますよ〜HIDE and Seek! http://hide-inoki.com/ そのLotのページ http://hide-inoki.com/sc4/buildings_bat.htm [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 高架と地上、地下と地上の連絡 |
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鉄道の高架と地上、地下と地上の連絡はやっぱり無理なんですか?
普通は高架と地下しかありませんよね?Reader使用のでもいいのでLotを教えていただけたらと思います。 もしくは、高架と地上をうまく連絡させる裏技みたいなのでも・・・。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:公害産業の需要が・・・・ |
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記事No.5724 へのコメントです。 こんばんは。自分が今作っている街は、工業の需要が公害産業からハイテクに移行しています。 その隣の新しい街は、ハイテクの需要が初めからある上に、公害の需要もあります。 つまり、できるのであれば、隣に教育レベルの低い住民を住まわせて、出稼ぎに来させるというのはどうでしょうか? もし、その公害産業を誘致したい都市の場所が公害の少ないところだったら、石炭発電所と埋立地を置いて、公害のレベルを上げればたぶんだいじょうぶ!! [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:グランドステーションが建設できないのですが |
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記事No.5727 へのコメントです。 ミッションモードの鉄道旅行ツアーでさくっと出そう。発生条件は都市内に貨物電車の駅が3つ以上存在すること。 自然発生で見つけられない場合は貨物駅を4つにするか、 乗り物リストで確認。 このとき重要なのが、電車が帰ってこられるように線路が ループ等電車の戻れる配慮があること。次の駅の指定で 後方の駅が支持されたときに戻れなければだめだからな。 ミッション自体は最も難易度が低い部類に入る。線路の形 だけ注意だ。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
本当にありがとうございました。 |
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記事No.5726 へのコメントです。 そうですか・・・やっぱり、グラボの性能重視ですね。 スクリーンショット、ビデオクリップを見る所、かなり滑らかですからね。 まぁ、発売するのを待ちます。 この機会でグラフィックボードの事がよく解かりました。 お忙しい中、ご返答して頂きありがとうございました。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ グランドステーションが建設できないのですが |
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はじめまして、りょじといいます。
早速ですが、条件を満たしているのにもかかわらずグランドステーションをたてることができません。なぜでしょうか。どなたか解決策を教えてくれますでしょうか。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:ありがとうございます。 |
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記事No.5716 へのコメントです。 >グラフィックの設定を低くしても動きませんか?>グラフィックの犠牲は仕方が無いと考えてますので。 これはまだシムズ2が発売されていないので何ともいえませんね・・・ 公式サイトでは Pentium III 600Mhz 以上、VRAM 32M 以上のビデオカードが動作環境となっているので、シム4が動けばシムズ2も十分動くぐらいの動作環境と言えます。 ただ、公式の動作環境って「最低限」の動作環境である場合が多く、快適かどうかは保障できません。 まあ、これについては発売されてみないとわかりませんねー。 1つだけハッキリ言えそうなのは、シム4は CPU やメモリが重要ですが、シムズ2はそうでなはない、という事でしょうか。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:公害産業の需要が・・・・ |
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記事No.5724 へのコメントです。 取り合えず方法を箇条書きで書きますね。1、教育度を下げる。(学校・図書館を壊す) 2、公害産業の税率を下げる。 3、現在有る製造・ハイテク産業を壊す。(放火がお金がかからないので有効、焼け跡は壊さないと行けないがタダのような費用) それぐらいでしょうかね。あと、公害産業を育てなくても製造・ハイテク産業を育てた方が良いとは覆いますが・・・(汗 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 公害産業の需要が・・・・ |
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Re[2]:アメリカ西海岸風半島の・・・ |
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記事No.5722 へのコメントです。 こんばんは。「どうなんでしょうか?」というのは、「1レベルの水が置けたら良いと思いませんか?」という事です。 2Kとシム4では、ゼロメートル地帯というのができません。(2K・自由の大地のことです) 貯水池なんかもあればいいなぁ・・・。 つまり、「どうなんで・・・」というのは、皆様方の本心みたいなものが聞けたら良いなぁということなのです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:アメリカ西海岸風半島の・・・ |
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記事No.5720 へのコメントです。 >・・・真ん中に見える滝が気になりました。>開発のし易さから、斜面よりも平地に造成するため所々崖ができます。 >あれが景観に合わないのにすごく困っています。 >2K(2000・千=キロは納得)からシム4をやっているとどこかで書いた覚えがあるのですが、平地1レベルに水が置ける2Kが懐かしいです。 >滝の横にあった池っぽいものも含めて知っているという人はいませんか? たしか現在は、公開されていないと記憶してます。 >LOT・BATBBSに書こうと思ったのですが、マップに自由に水が置けるというのはどうなんでしょうか? どうなんでしょうかって? >景観都市を作るなら、森や公園のほかにも水は必要です・・・。 今回のコンテスト作品には水を用いた景観が多く投稿されているので みなさん承知していると思うけど。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:都市の名前の変更方法 |
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■ アメリカ西海岸風半島の・・・ |
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・・・真ん中に見える滝が気になりました。
開発のし易さから、斜面よりも平地に造成するため所々崖ができます。 あれが景観に合わないのにすごく困っています。 2K(2000・千=キロは納得)からシム4をやっているとどこかで書いた覚えがあるのですが、平地1レベルに水が置ける2Kが懐かしいです。 滝の横にあった池っぽいものも含めて知っているという人はいませんか? LOT・BATBBSに書こうと思ったのですが、マップに自由に水が置けるというのはどうなんでしょうか? 2Kではあれと、斜面で、無公害水力発電所×100をバンバンつくっていました。(犯罪には、山のてっぺんに警察署を置きました) 景観都市を作るなら、森や公園のほかにも水は必要です・・・。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[9]:シムシティ4を始めたいのですが・・・ |
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