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■-グレースケール - 一般市民 (08/13 14:36)
 └Re:グレースケール - 一般市民 (08/13 14:39)
  └Re[2]:グレースケール - あぐねす (08/14 00:25)
   └Re[3]:グレースケール - 一般市民 (08/14 21:03)

■ グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:4, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/13 (金) 14:36 No.6274 | 編集 | 削除

グレースケールを使ってマッピングをしたいのですが、
傾斜した土地はどうすりゃいいのか・・・悩んでおります。

(断面図)
         この辺
          ↓
_________
         \
          \_________



それからHPで公開されているマップデータには、アンチエイアリングが
かかっていました。
カチッとした(ジャギーな)マップでは不都合があるんでしょうか?

不躾な質問ですが宜しくお願いします。

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Re:グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:5, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/13 (金) 14:39 No.6275 | 編集 | 削除

記事No.6274 へのコメントです。

すみません、図のところが歪んでしまいました。

それとなく察してくださいまし。<(_ _)>

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Re[2]:グレースケール
投稿者:あぐねす さん  ( uid 28373, posts:3, since 2004/07/30 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 00:25 No.6278 | 編集 | 削除

記事No.6275 へのコメントです。

 地形読み込みだと、ビットマップの画素1点の濃淡が、セルの四隅どれか(多分左上隅?)1点の高さを表しているはずです。(たぶん…だから1025x1025のBMPから1024x1024のマップができるんだろうし)
 だから、普通にお絵かきして読み込めば、普通に斜面ができると思います。

 アンチエイリアスについては、ギザギザした地形を嫌ったか、あるいはjpgとかに圧縮してて、画像変換ソフトに勝手にボカされたとかそんなんじゃないでしょうか。

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Re[3]:グレースケール
投稿者:一般市民 さん  ( uid 27017, posts:6, since 2004/06/24 )
投稿日: 2004/08/14 (土) 21:03 No.6285 | 編集 | 削除

記事No.6278 へのコメントです。

なるほど、「あまり気にするな」って事ですね (n_n)/
アドバイスありがとうございました。

[ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]

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